Livre "Un pas vers l'Omniagogie" - 120 fiches d'activités ludiques et 7 outils d'IA
Sommaire des fiches du livre par ordre alphabétique
Rappel des niveaux d'objectifs par couleur:
🟨 Découvrir / Explorer
🟩 Mémoriser / Consolider
🟦 Analyser / Comprendre
🟥 Coopérer / Travailler ensemble
🟪 Créer / Innover
🟧 Évaluer / S’autoévaluer

Liste des 120 fiches
🟦 Analyse d’articles + vote .............................................. p. 61
🟩 Ancrages mnésiques (acrostiches) ............................. p. 50
🟨 Associations d’images .................................................. p. 21
🟪 Atelier « futur possible » .............................................. p. 101
🟩 Atelier « teach back » .................................................... p. 39
🟪 Atelier analogies ............................................................ p. 109
🟪 Atelier métaphores visuelles ........................................ p. 99
🟥 Atelier puzzle collaboratif ............................................ p. 77
🟧 Auto-positionnement (1→5) ........................................ p. 124
🟧 Baromètre du groupe ................................................... p. 121
🟩 Bataille de définitions..................................................... p. 43
🟦 Brainstorming inversé ................................................... p. 63
🟨 Brainstorming post-it ..................................................... p. 17
🟩 Chaise chaude ................................................................ p. 44
🟨 Chasse aux idées ............................................................ p. 27
🟦 Carte d’empathie............................................................. p. 68
🟥 Carte des compétences ................................................. p. 92
🟨 Carte mentale collective ................................................ p. 19
🟨 Carte mystère ................................................................. p. 25
🟪 Carte postale du futur ................................................... p. 112
🟩 Cartes trouées ................................................................ p. 45
🟥 Chasse aux trésors en équipes .................................... p. 83
🟧 Checklist de relecture ................................................... p. 133
🟥 Co-construction de posters .......................................... p. 81
🟦 Comparaison double entrée ........................................ p. 62
🟦 Comparatif pair à pair................................................... p. 67
🟪 Conception d’un serious game court ......................... p. 100
🟥 Construire un pont ....................................................... p. 86
🟧 Contrat d’engagement SMART .................................... p. 130
🟪 Création d’un slogan ou affiche .................................. p. 97
🟥 Critique positive 3×3..................................................... p. 88
🟦 Débat mouvant (oui / non) .......................................... p. 58
🟩 Défi minute..................................................................... p. 42
🟧 Démo évaluée ............................................................... p. 135
🟪 Design d’affordances ....................................................p. 115
🟥 Design Thinking ............................................................ .p. 82
🟪 Dessin / BD explicative ................................................. p. 104
🟨 Détective pédagogique ................................................. p. 22
🟦 Dilemme éthique........................................................... p. 70
🟩 Dominos des concepts ................................................ .p. 37
🟦 Escape game pédagogique basé sur un problème ....p. 59
🟪 Escape room par les apprenants .................................p. 105
🟦 Étude de cas ludifiée .................................................... p. 54
🟧 Feedback croisé entre pairs ........................................ p. 118
🟧 Feu tricolore des notions ............................................. p. 129
🟩 Fiche mémo collective................................................... p. 51
🟦 Filtre de l’info fiable ...................................................... p. 72
🟩 Flashcards (papier ou numérique) ............................. p. 34
🟨 Galerie vivante .............................................................. p. 29
🟧 Gométocratie ................................................................ p. 132
🟦 Grille de critères de qualité ......................................... p. 69
🟦 Kaizen – réparer le processus ..................................... p. 71
🟪 Hack ton process .......................................................... p. 108
🟨 Icebreaker – 2 vérités, 1 mensonge ........................... p. 12
🟦 Ishikawa (causes / effets) ............................................ p. 65
🟪 Jeu “imagine une solution impossible” ...................... p. 98
🟧 Jeu “la bonne réponse” avec buzzers ........................ p. 122
🟥 Jeu de l’araignée ........................................................... p. 80
🟨 Jeu de piste numérique (QR codes, Genially) ........... p. 18
🟨 Jeu de rôle – scénario surprise .................................. p. 20
🟦 Jeu de rôle critique (avocat du diable) ...................... p. 57
🟧 Jeu de rôle d’évaluation inversée .............................. p. 125
🟦 Jeu des erreurs à repérer ........................................... p. 55
🟦 Jeu des hypothèses...................................................... p. 73
🟨 Jeu du bingo des attentes .......................................... p. 14
🟧 Jeu du feu rouge ......................................................... p. 119
🟥 Jeu du marshmallow challenge ................................ p. 76
🟩 Jeu du pendu – vocabulaire métier .......................... p. 35
🟦 Jeu du puzzle – étapes d’un processus .................... p. 56
🟧 Journal d’apprentissage ............................................. p. 134
🟥 Kanban humain .......................................................... p. 84
🟥 Lego Serious Play ....................................................... p. 75
🟧 les "3 pourquoi" ......................................................... p. 131
🟩 Loto des concepts ..................................................... p. 46
🟥 Marché aux idées ...................................................... p. 87
🟪 Mashup d’idées .......................................................... p. 106
🟩 Memory game – notions clés ................................... p. 33
🟩 Message voyageur .................................................... p. 41
🟦 Mini-dataset enquête ............................................... p. 66
🟧 Minute paper (1 phrase pour résumer) ................. p. 120
🟩 Mots croisés / mêlés pédagogiques ....................... p. 38
🟨 Mot interdit ............................................................... p. 31
🟪 Objets détournés ..................................................... p. 111
🟩 Paires image ↔ terme ............................................. p. 47
🟧 PechaKucha .............................................................. p. 128
🟨 Photo langage .......................................................... p. 30
🟧 Photolangage – une image vaut 1000 mots ......... p. 123
🟪 Pitch 60 secondes .................................................... p. 107
🟪 PoC minute ............................................................... p. 113
🟨 Portrait chinois (« si j’étais… ») ............................... p. 13
🟪 Prototypage rapide (low-tech) ............................... p. 103
🟨 Puzzle humain ......................................................... p. 23
🟧 QCM à choix multiples ........................................... p. 117
🟧 Question minute aléatoire ..................................... p. 136
🟨 Qui suis-je ? (métier)................................................ p. 24
🟩 Quiz battle en équipe ............................................. p. 36
🟨 Quiz découverte (Kahoot, Wooclap) ..................... p. 15
🟧 Quiz final gamifié .................................................... p. 126
🟨 Quiz inversé (par les apprenants) ......................... p. 26
🟩 Quiz progressif (espacé).......................................... p. 52
🟥 Relais d’atelier ......................................................... p. 85
🟥 Rétrospective météo .............................................. p. 91
🟥 Rôles tournants ...................................................... p. 89
🟨 Roue des questions ............................................... p. 28
🟧 Rubriques critériées (pair-review)........................ p. 127
🟪 SCAMPER – contraintes ........................................ p. 114
🟦 Simulation d’incident à résoudre ........................ p. 60
🟪 Sketch théâtral / improvisation ........................... p. 102
🟨 Speed meeting (présentation en duo) ................ p. 16
🟥 Storyboard d’équipe ............................................. p. 90
🟪 Storyboard produit ............................................... p. 110
🟪 Storytelling collaboratif ........................................ p. 96
🟥 Théâtre forum ....................................................... p. 79
🟩 Timeline à reconstituer ........................................ p. 40
🟥 Tour de spaghetti ................................................. p. 94
🟩 Tour des mots-clés ............................................... p. 49
🟥 Tournoi des solutions .......................................... p. 93
🟩 Tri critique d’arguments ...................................... p. 64
🟩 Vrai / Faux justifié ................................................. p. 48
🟥 World Café ............................................................. p. 78
