Livre "Un pas vers l'Omniagogie" - 120 fiches d'activités ludiques et 7 outils d'IA

Sommaire des fiches du livre par ordre alphabétique

Rappel des niveaux d'objectifs par couleur:

🟨 Découvrir / Explorer

🟩 Mémoriser / Consolider

🟦 Analyser / Comprendre

🟥 Coopérer / Travailler ensemble

🟪 Créer / Innover

🟧 Évaluer / S’autoévaluer

Liste des 120 fiches

🟦 Analyse d’articles + vote .............................................. p. 61

🟩 Ancrages mnésiques (acrostiches) ............................. p. 50

🟨 Associations d’images .................................................. p. 21

🟪 Atelier « futur possible » .............................................. p. 101

🟩 Atelier « teach back » .................................................... p. 39

🟪 Atelier analogies ............................................................ p. 109

🟪 Atelier métaphores visuelles ........................................ p. 99

🟥 Atelier puzzle collaboratif ............................................ p. 77

🟧 Auto-positionnement (1→5) ........................................ p. 124

🟧 Baromètre du groupe ................................................... p. 121

🟩 Bataille de définitions..................................................... p. 43

🟦 Brainstorming inversé ................................................... p. 63

🟨 Brainstorming post-it ..................................................... p. 17

🟩 Chaise chaude ................................................................ p. 44

🟨 Chasse aux idées ............................................................ p. 27

🟦 Carte d’empathie............................................................. p. 68

🟥 Carte des compétences ................................................. p. 92

🟨 Carte mentale collective ................................................ p. 19

🟨 Carte mystère ................................................................. p. 25

🟪 Carte postale du futur ................................................... p. 112

🟩 Cartes trouées ................................................................ p. 45

🟥 Chasse aux trésors en équipes .................................... p. 83

🟧 Checklist de relecture ................................................... p. 133

🟥 Co-construction de posters .......................................... p. 81

🟦 Comparaison double entrée ........................................ p. 62

🟦 Comparatif pair à pair................................................... p. 67

🟪 Conception d’un serious game court ......................... p. 100

🟥 Construire un pont ....................................................... p. 86

🟧 Contrat d’engagement SMART .................................... p. 130

🟪 Création d’un slogan ou affiche .................................. p. 97

🟥 Critique positive 3×3..................................................... p. 88

🟦 Débat mouvant (oui / non) .......................................... p. 58

🟩 Défi minute..................................................................... p. 42

🟧 Démo évaluée ............................................................... p. 135

🟪 Design d’affordances ....................................................p. 115

🟥 Design Thinking ............................................................ .p. 82

🟪 Dessin / BD explicative ................................................. p. 104

🟨 Détective pédagogique ................................................. p. 22

🟦 Dilemme éthique........................................................... p. 70

🟩 Dominos des concepts ................................................ .p. 37

🟦 Escape game pédagogique basé sur un problème ....p. 59

🟪 Escape room par les apprenants .................................p. 105

🟦 Étude de cas ludifiée .................................................... p. 54

🟧 Feedback croisé entre pairs ........................................ p. 118

🟧 Feu tricolore des notions ............................................. p. 129

🟩 Fiche mémo collective................................................... p. 51

🟦 Filtre de l’info fiable ...................................................... p. 72

🟩 Flashcards (papier ou numérique) ............................. p. 34

🟨 Galerie vivante .............................................................. p. 29

🟧 Gométocratie ................................................................ p. 132

🟦 Grille de critères de qualité ......................................... p. 69

🟦 Kaizen – réparer le processus ..................................... p. 71

🟪 Hack ton process .......................................................... p. 108

🟨 Icebreaker – 2 vérités, 1 mensonge ........................... p. 12

🟦 Ishikawa (causes / effets) ............................................ p. 65

🟪 Jeu “imagine une solution impossible” ...................... p. 98

🟧 Jeu “la bonne réponse” avec buzzers ........................ p. 122

🟥 Jeu de l’araignée ........................................................... p. 80

🟨 Jeu de piste numérique (QR codes, Genially) ........... p. 18

🟨 Jeu de rôle – scénario surprise .................................. p. 20

🟦 Jeu de rôle critique (avocat du diable) ...................... p. 57

🟧 Jeu de rôle d’évaluation inversée .............................. p. 125

🟦 Jeu des erreurs à repérer ........................................... p. 55

🟦 Jeu des hypothèses...................................................... p. 73

🟨 Jeu du bingo des attentes .......................................... p. 14

🟧 Jeu du feu rouge ......................................................... p. 119

🟥 Jeu du marshmallow challenge ................................ p. 76

🟩 Jeu du pendu – vocabulaire métier .......................... p. 35

🟦 Jeu du puzzle – étapes d’un processus .................... p. 56

🟧 Journal d’apprentissage ............................................. p. 134

🟥 Kanban humain .......................................................... p. 84

🟥 Lego Serious Play ....................................................... p. 75

🟧 les "3 pourquoi" ......................................................... p. 131

🟩 Loto des concepts ..................................................... p. 46

🟥 Marché aux idées ...................................................... p. 87

🟪 Mashup d’idées .......................................................... p. 106

🟩 Memory game – notions clés ................................... p. 33

🟩 Message voyageur .................................................... p. 41

🟦 Mini-dataset enquête ............................................... p. 66

🟧 Minute paper (1 phrase pour résumer) ................. p. 120

🟩 Mots croisés / mêlés pédagogiques ....................... p. 38

🟨 Mot interdit ............................................................... p. 31

🟪 Objets détournés ..................................................... p. 111

🟩 Paires image ↔ terme ............................................. p. 47

🟧 PechaKucha .............................................................. p. 128

🟨 Photo langage .......................................................... p. 30

🟧 Photolangage – une image vaut 1000 mots ......... p. 123

🟪 Pitch 60 secondes .................................................... p. 107

🟪 PoC minute ............................................................... p. 113

🟨 Portrait chinois (« si j’étais… ») ............................... p. 13

🟪 Prototypage rapide (low-tech) ............................... p. 103

🟨 Puzzle humain ......................................................... p. 23

🟧 QCM à choix multiples ........................................... p. 117

🟧 Question minute aléatoire ..................................... p. 136

🟨 Qui suis-je ? (métier)................................................ p. 24

🟩 Quiz battle en équipe ............................................. p. 36

🟨 Quiz découverte (Kahoot, Wooclap) ..................... p. 15

🟧 Quiz final gamifié .................................................... p. 126

🟨 Quiz inversé (par les apprenants) ......................... p. 26

🟩 Quiz progressif (espacé).......................................... p. 52

🟥 Relais d’atelier ......................................................... p. 85

🟥 Rétrospective météo .............................................. p. 91

🟥 Rôles tournants ...................................................... p. 89

🟨 Roue des questions ............................................... p. 28

🟧 Rubriques critériées (pair-review)........................ p. 127

🟪 SCAMPER – contraintes ........................................ p. 114

🟦 Simulation d’incident à résoudre ........................ p. 60

🟪 Sketch théâtral / improvisation ........................... p. 102

🟨 Speed meeting (présentation en duo) ................ p. 16

🟥 Storyboard d’équipe ............................................. p. 90

🟪 Storyboard produit ............................................... p. 110

🟪 Storytelling collaboratif ........................................ p. 96

🟥 Théâtre forum ....................................................... p. 79

🟩 Timeline à reconstituer ........................................ p. 40

🟥 Tour de spaghetti ................................................. p. 94

🟩 Tour des mots-clés ............................................... p. 49

🟥 Tournoi des solutions .......................................... p. 93

🟩 Tri critique d’arguments ...................................... p. 64

🟩 Vrai / Faux justifié ................................................. p. 48

🟥 World Café ............................................................. p. 78

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